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SIERO

POLíTICA

El Campamento Tecnológico Siero 4STEAM reúne a un centenar de jóvenes en la Plaza Cubierta de Pola de Siero

Lunes 31 de Agosto del 2026 a las 15:00



El Campamento Tecnológico Siero 4STEAM ha comenzado este lunes en la Plaza Cubierta de Pola de Siero con la participación de un centenar de jóvenes de entre 10 y 16 años. La iniciativa, con la que colabora el Ayuntamiento de Siero, se desarrollará hasta el próximo 4 de septiembre y tiene carácter gratuito. Todas las plazas disponibles se han completado.

La concejala de Educación, Juventud e Igualdad, Eva Iglesias, visitó las instalaciones con motivo del inicio de la actividad y conoció de primera mano el desarrollo de las propuestas programadas. Durante la visita estuvo acompañada por Marcos Álvarez, representante de la organización.

El campamento combina formación y ocio en torno a distintas disciplinas tecnológicas y STEAM, con actividades centradas en la robótica, la programación, la impresión 3D, la creatividad y el trabajo en equipo. El programa está diseñado para que los participantes desarrollen diferentes proyectos tecnológicos a lo largo de la semana, aplicando de manera práctica los conocimientos adquiridos.

Las jornadas se desarrollan de 9.00 a 14.00 horas, aunque la organización ofrece también un servicio de madrugadores entre las 8.00 y las 9.00 horas y un servicio de recogida tardía de 14.00 a 15.00 horas. El campamento cuenta con monitores especializados para el desarrollo y seguimiento de las actividades.

Entre las propuestas previstas figuran proyectos relacionados con la robótica y la programación, talleres de impresión 3D y corte láser, así como diferentes actividades STEAM y experiencias vinculadas al ocio tecnológico. Los participantes podrán acercarse también a tecnologías como la realidad virtual y participar en experiencias de Hado y Neorace.

El programa concluirá el 4 de septiembre con una jornada de clausura en la que los jóvenes participantes tendrán la oportunidad de presentar y exponer los proyectos tecnológicos desarrollados durante el campamento.

La iniciativa busca acercar la tecnología a los más jóvenes mediante una metodología práctica y participativa, fomentando al mismo tiempo competencias como la creatividad, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.

El Tapín

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