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POLíTICA
El Campamento Tecnológico Siero 4STEAM reúne a un centenar de jóvenes en la Plaza Cubierta de Pola de Siero
El Campamento Tecnológico Siero 4STEAM ha comenzado este lunes en la Plaza Cubierta de Pola de Siero con la participación de un centenar de jóvenes de entre 10 y 16 años. La iniciativa, con la que colabora el Ayuntamiento de Siero, se desarrollará hasta el próximo 4 de septiembre y tiene carácter gratuito. Todas las plazas disponibles se han completado.
La concejala de Educación, Juventud e Igualdad, Eva Iglesias, visitó las instalaciones con motivo del inicio de la actividad y conoció de primera mano el desarrollo de las propuestas programadas. Durante la visita estuvo acompañada por Marcos Álvarez, representante de la organización.
El campamento combina formación y ocio en torno a distintas disciplinas tecnológicas y STEAM, con actividades centradas en la robótica, la programación, la impresión 3D, la creatividad y el trabajo en equipo. El programa está diseñado para que los participantes desarrollen diferentes proyectos tecnológicos a lo largo de la semana, aplicando de manera práctica los conocimientos adquiridos.
Las jornadas se desarrollan de 9.00 a 14.00 horas, aunque la organización ofrece también un servicio de madrugadores entre las 8.00 y las 9.00 horas y un servicio de recogida tardía de 14.00 a 15.00 horas. El campamento cuenta con monitores especializados para el desarrollo y seguimiento de las actividades.
Entre las propuestas previstas figuran proyectos relacionados con la robótica y la programación, talleres de impresión 3D y corte láser, así como diferentes actividades STEAM y experiencias vinculadas al ocio tecnológico. Los participantes podrán acercarse también a tecnologías como la realidad virtual y participar en experiencias de Hado y Neorace.
El programa concluirá el 4 de septiembre con una jornada de clausura en la que los jóvenes participantes tendrán la oportunidad de presentar y exponer los proyectos tecnológicos desarrollados durante el campamento.
La iniciativa busca acercar la tecnología a los más jóvenes mediante una metodología práctica y participativa, fomentando al mismo tiempo competencias como la creatividad, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.
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